"Pelestarian budaya sendiri tidak perlu menghina atau tidak menghormati budaya lain." - Cesar Chavez
"Budaya membuat semua orang lembut." - Menander
"Orang tanpa pengetahuan tentang sejarah masa lalu, asal usul, dan budaya, mereka seperti pohon tanpa akar." - Marcus Garvey
"Budaya bercerita sangat baik untuk menyampaikan nilai-nilai luhur pada generasi berikutnya." - Donna Widjajanto
Assalamualaikum wr.wb.
Menurut penulis, budaya dan tradisi hadir di tengah kehidupan agar generasi penerus dapat mengetahui bahwa norma, aturan, dan larangan selalu terjaga di dalam masyarakat yang tidak lupa untuk menjaga lingkungan di sekitarnya.
Sebelum itu, mohon dibaca sebagai sudut pandang tambahan layak-nya karangan bebas ini yang hanyalah merupakan se-porsi isi pikiran penulis. Saya ucapkan terima kasih telah hendak membaca-nya.
1. Penjelasan Notasi Catur, Analisis, dan Pencatatan Notasi Shogi atau Catur Jepang
Notasi catur sebagai bahasa universal para pecatur dunia. Secara umum, notasi catur adalah cara mudah untuk melacak permainan, memainkan-nya kembali untuk mempelajari taktik, memahami kesalahan yang dilakukan, atau untuk membuat teman anda terkesan (Sumber: Chess.com). Notasi catur berisi rekaman langkah-langkah dalam permainan catur yang telah dibuat oleh pemain untuk dapat dianalisa kembali dan dipelajari mengenai taktik permainan catur yang telah dimainkan.
Analisis menurut KBBI; adalah penguraian suatu pokok atas berbagai bagiannya dan penelaahan bagian itu sendiri serta hubungan antarbagian untuk mendapatkan pengertian yang tepat dan pemahaman makna keseluruhan. Analisis adalah aktivitas berpikir sistematis untuk menguraikan suatu masalah, data atau objeks kompleks menjadi bagian-bagian kecil guna memahami struktur, hubungan, dan makna sebenarnya secara mendalam.
Analisis merupakan salah satu aktivitas yang tak terlepas dari permainan catur. Di dalam sesi praktik, pertandingan, ataupun ulasan pertandingan, kemampuan analisis seorang pecatur selalu di uji dan di dorong perkembangan-nya. Analisa dalam permainan catur terdiri dari berbagai penilaian, pemahaman, pengambilan keputusan dan langkah yang dibuat oleh pemain catur.
Pencatatan Notasi Catur merupakan sistem yang mencatat langkah-langkah bidak catur dan/atau posisi bidak dalam sebuah permainan catur. Pencatatan Notasi Catur bertujuan untuk merekam peristiwa pertandingan, tokoh-tokoh pemain, langkah-langkah bidak, dan berbagai hal lain-nya yang bersangkutan dengan permainan catur.
Maka dari itu, Pencatatan Notasi Shogi atau Catur Jepang merupakan sistem yang mencatat berbagai peristiwa pertandingan, tokoh-tokoh pemain, langkah-langkah bidak, posisi bidak, dan berbagai hal lain-nya yang bersangkutan dengan permainan tradisional shogi atau catur jepang. Pencatatan Notasi Shogi bertujuan untuk merekam hasil pertandingan, tokoh-tokoh pemain, langkah-langkah bidak, taktik/strategi permainan dan berbagai peristiwa bersejarah lainnya yang bersangkutan dengan permainan tradisional shogi atau catur jepang.
Dalam permainan tradisional Shogi atau Catur Jepang, notasi catur memiliki aturan dan berbagai format pencatatan yang menjelaskan pergerakan bidak dalam permainan papan shogi atau posisi bidak di atas papan shogi. Catatan dari sebuah permainan papan strategi abstrak seperti shogi atau go di kenal dengan ‘Kifu’ (棋譜) dalam Bahasa Jepang. Kata ‘Kifu’ itu sendiri memiliki dua arti utama tergantung konteks kanji-nya :
· 棋譜 (Kifu – Catatan Permainan): Rekaman atau notasi langkah-langkah dalam permainan papan strategi tradisional Jepang seperti Shogi (catur Jepang) atau Go.
· 寄付/寄附 (Kifu – Sumbangan): Donasi, sumbangan atau kontribusi berupa uang atau barang kepada badan/yayasan.
2. Fungsi dan Kegunaan Notasi Catur & Notasi Shogi
2.1. Fungsi Notasi Catur
Notasi Catur memiliki fungsi-fungsi sebagai berikut :
a) Sebagai alat komunikasi utama antar pemain.
b) Sebagai alat penimbang akurasi dalam ulasan & analisa permainan.
c) Sebagai bahan studi bagi pecatur amatir hingga pecatur professional.
d) Sebagai rekaman bersejarah sebuah pertandingan, perlombaan, kompetisi, dan/atau turnamen perebutan gelar juara.
2.2. Kegunaan Notasi Catur
Notasi catur memiliki berbagai kegunaan diantara-nya :
(1) Dapat digunakan sebagai alat komunikasi utama antara pemain dengan pemain, pemain dengan pelatih, pemain dengan penyelenggara, maupun pemain dengan audience/pemirsa sebagai pemula.
(2) Dapat menjelaskan berbagai pengetahuan dasar permainan catur, seperti pergerakan langkah bidak, taktik/strategi yang digunakan, letak petak pada papan permainan, hingga kalkulasi pertukaran bidak yang terjadi selama pertandingan.
(3) Dapat merekam momen-momen bersejarah yang terjadi selama pertandingan, perlombaan, kompetisi dan/atau turnamen berlangsung.
(4) Dapat dijadikan sebagai bahan studi untuk memahami dan mempelajari berbagai taktik/strategi, mengukur kemampuan pemain, serta mengenal tokoh-tokoh pemain catur dunia yang berkompetisi dan memenangkan gelar juara.
2.3. Fungsi Notasi Shogi
Sedangkan, notasi shogi memiliki fungsi-fungsi sebagai berikut :
a) Sebagai alat komunikasi utama antar pemain, rekan, guru, dan penyelenggara.
b) Sebagai alat penimbang akurasi permainan dan tingkat kemampuan pemain.
c) Sebagai bahan studi bagi pecatur amatir, pecatur professional serta khalayak umum.
d) Sebagai rekaman bersejarah sebuah pertandingan, perlombaan, kompetisi, turnamen perebutan gelar juara, ataupun turnamen pertahanan gelar juara terhadap sang juara bertahan.
2.4. Kegunaan Notasi Shogi
Selain itu, notasi shogi memiliki berbagai kegunaan yang sedikit berbeda dari notasi catur diantara-nya :
(1) Dapat digunakan sebagai alat komunikasi utama antara pemain dengan pemain, pemain dengan pengajar (教師; dibaca kyoushi), pemain dengan guru (先生/師匠; dibaca sensei/shishou), maupun pemain dengan audience/pemirsa sebagai penonton.
(2) Dapat menjelaskan berbagai pengetahuan dasar permainan shogi, seperti pergerakan langkah bidak, sistem promosi & sistem drop bidak, taktik yang digunakan, pembacaan letak petak pada papan permainan shogi, hingga kalkulasi pertukaran bidak yang terjadi selama pertandingan.
(3) Dapat merekam momen-momen bersejarah yang terjadi selama pertandingan, perlombaan, kompetisi, atau turnamen perebutan gelar juara shogi berlangsung.
(4) Dapat dijadikan sebagai bahan studi untuk memahami dan mempelajari bentuk permainan dasar yang dikenal sebagai Jouseki, mengukur tingkat kemampuan pemain, mempelajari taktik/strategi dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, mengenal tokoh-tokoh bersejarah dalam perkembangan shogi atau catur jepang hingga para tokoh terkenal yang berkompetisi, memenangkan gelar juara dan mempertahankan gelar juara-nya.
3. Format Pencatatan Notasi Shogi
Pencatatan notasi permainan tradisional shogi terdiri dari berbagai macam format pencatatan seiring dengan perkembangan sosial dan budaya di negeri asal-nya Jepang. Di dalam analisis ini, pencatatan notasi shogi yang akan ditelusuri hanyalah 2 (dua) format pencatatan. Format pencatatan tersebut diantara-nya adalah Western Notation, dan Kitao-Kawasaki Notation.
3.1. Western Notation atau Notasi Gaya Barat.
Sistem yang digunakan dalam teks berbahasa Inggris untuk mengekspresikan gerakan shogi ditetapkan oleh George Hodges dan Glyndon Townhill pada tahun 1976 melalui edisi kedua majalah Shogi. Versi yang sedikit dimodifikasi digunakan dalam Hosking (1996). Sistem ini berasal dari notasi al-jabar yang digunakan untuk catur, tetapi memiliki perbedaan dalam beberapa hal. Format pencatatan notasi terdiri dari struktur 5 bagian sebagai berikut :
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
Bidak |
(Permulaan) |
Gerakan |
Destinasi |
(Promosi) |
Setiap bagian pada tabel diatas wajib dinyatakan kecuali untuk bagian (permulaan) dan bagian (promosi). Oleh karena itu, sebagian besar pencatatan notasi mengandung 3 (tiga) komponen utama yaitu Bidak, Gerakan, dan Destinasi. Contoh yang menggunakan struktur 3 komponen utama adalah P-46 dan P-4f.
Bagian (permulaan) hanya di indikasi ketika terdapat ambiguitas yang hendak di selesaikan. Bagian (promosi) hanya dibutuhkan ketika terdapat kemungkinan untuk mempromosikan bidak shogi. Contoh yang menggunakan seluruh 5 bagian adalah N67x79+ dan N6gx7i+.
3.1.1. Bidak dalam Notasi Gaya Barat
Tabel berikut berisi singkatan, istilah dan huruf kanji yang dikenali pada bidak permainan shogi dalam Western Notation/Notasi Gaya Barat :
|
SIngkatan |
Istilah dalam Bhs. Inggris |
Huruf Kanji |
|
P |
Pawn |
歩 |
|
L |
Lance |
香 |
|
N |
Knight |
桂 |
|
S |
Silver |
銀 |
|
G |
Gold |
金 |
|
B |
Bishop |
角 |
|
R |
Rook |
飛 |
|
K |
King |
玉/王 |
|
+P/T |
Promoted Pawn |
と |
|
+L |
Promoted Lance |
成香 |
|
+N |
Promoted Knight |
成桂 |
|
+S |
Promoted Silver |
成銀 |
|
+B/H |
Promoted Bishop / Horse |
馬 |
|
+R/D |
Promoted Rook / Dragon |
龍 or 竜 |
3.1.2. Gerak langkah bidak
Di dalam format pencatatan Notasi Gaya Barat, Gerakan bidak diekspresikan menggunakan simbol-simbol yang dipakai di antara notasi Bidak dan Destinasi. Sementara itu, Promosi bidak disimbolkan di bagian akhir notasi. Menurut jenis gerakan simbol-simbol yang digunakan di rangkum pada tabel sebagai berikut :
|
Jenis Gerakan |
Simbol |
Contoh |
|
Bergerak |
- |
S-46, S-4f |
|
Menangkap/Makan |
X |
Gx52, Gx5b |
|
Drop |
Tanda Bintang (*) atau Kutip Satu (‘) |
B’5e, B*55 |
|
Promosi bidak |
+ |
R8d-8i+, R84-89+ |
|
Bidak tidak dipromosikan |
= |
S76x87=, S7fx8g= |
3.1.3. Destinasi petak dan Letak bidak
Destinasi petak ditunjukkan dengan angka kolom (1-9) dan angka baris (1-9) dengan posisi koordinat 11 berada di pojok kanan atas dari perspektif sudut pemain sente atau hitam. Dengan begitu, posisi koordinat 99 berada di pojok kanan atas dari perspektif sudut pemain gote atau putih.
Di dalam notasi gaya barat, terdapat perbedaan antara versi Hosking dan Hodges. Hosking koordinat pada baris berurut berdasarkan angka (1-9) sementara, Hodges koordinat pada baris berurut berdasarkan huruf alphabet (a – i).
Pembacaan destinasi petak dimulai dari angka kolom lalu diikuti angka/abjad baris. Contoh, Bidak bishop yang ditaruh di bagian paling tengah tanpa pergerakan di atas papan permainan shogi dapat dituliskan seperti B55 dan B5e.
3.1.4. Penyelesaian ambiguitas bidak menggunakan koordinat permulaan
Pada suatu kasus bidak yang hendak digerakkan berada di posisi penuh ambiguitas, Petak permulaan di tambahkan pada langkah bidak dengan ditaruh sebelum indikasi langkah gerak bidak.
Contohnya, pada gambar dibawah terdapat 3 bidak Gold yang bisa digerakkan ke destinasi petak 78. Untuk menyelesaikan ambiguitas tersebut, pencatatan langkah G-78 tidaklah cukup untuk menyatakan langkah bidak. Ketiga kemungkinan itu dipisahkan dengan petak permulaan menjadi G77-78, atau G68-78, atau G79-78.

Gambar 1.1
Contoh penyelesaian ambiguitas 3 bidak Gold yang melangkah pada destinasi petak 78 yang sama menggunakan format Notasi Gaya Barat.
3.2. Kitao-Kawasaki Notation atau Notasi karya Kitao-Kawasaki
Notasi Kitao-Kawasaki adalah notasi hybrid atau campuran yang diperkenalkan oleh perusahaan penerbit Nekomado dalam terjemahan Bahasa Inggris dari buku shogi oleh Madoka Kitao dan Takashi Kaneko. Sistem pencatatan ini mencakup berbagai elemen dari Western Notation dan Japanese Notation. Format pencatatan-nya terdiri dari struktur 6 bagian sebagai berikut :
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
|
Sudut Pemain |
Bidak |
(Permulaan) |
Gerakan |
Destinasi |
(Promosi) |
Setiap bagian pada tabel diatas wajib dinyatakan kecuali untuk bagian (permulaan) dan bagian (promosi). Oleh karena itu, sebagian besar pencatatan notasi Kitao-Kawasaki mengandung 4 (empat) komponen utama yaitu Sudut Pemain, Bidak, Gerakan, dan Destinasi. Contoh yang menggunakan struktur 4 komponen utama adalah ☗ 歩-46 dan ☗ Fu-46.
Bagian (permulaan) hanya di indikasi apabila terdapat ambiguitas yang terjadi di papan permainan shogi pada langkah bidak yang hendak di selesaikan. Begitu juga, bagian (promosi) hanya dibutuhkan apabila terdapat kemungkinan untuk mempromosikan bidak shogi. Contoh yang menggunakan seluruh 6 bagian adalah ☖ 桂67x79+ dan ☖ Kei67x79+.
3.2.1. Bidak dalam Notasi Jepang
Tabel berikut berisi penamaan, kanji simplistik, istilah dalam huruf romaji, dan kanji lengkap pada bidak permainan shogi dalam Japanese Notation/Notasi Jepang untuk dapat dibedakan dengan Notasi Kitao-Kawasaki :
|
SIngkatan |
Kanji Simplistik |
Istilah dalam huruf romaji |
Kanji Lengkap |
|
P |
歩 |
Fu/Fuhyō |
歩兵 |
|
L |
香 |
Kyō/Kyōsha |
香車 |
|
N |
桂 |
Kei/Keima |
桂馬 |
|
S |
銀 |
Gin/Ginshō |
銀将 |
|
G |
金 |
Kin/Kinshō |
金将 |
|
B |
角 |
Kaku/Kakugyō |
角行 |
|
R |
飛 |
Hi/Hisha |
飛車 |
|
K |
玉/王 |
/shō |
玉将/王将 |
|
+P |
と |
To/Tokin |
と金 |
|
+L |
成香 |
Narikyō |
成香 |
|
+N |
成桂 |
Narikei |
成桂 |
|
+S |
成銀 |
Narigin |
成銀 |
|
+B/H |
馬 |
Uma/Ryūma |
龍馬/竜馬 |
|
+R/D |
龍 or 竜 |
Ryū/Ryū |
龍王/竜王 |
*)Kanji Lengkap dimaksudkan hanya berdasarkan pelabelan bidak pada permainan shogi.
3.2.2. Bidak dalam Notasi Kitao-Kawasaki
Tabel berikut berisi singkatan, istilah dan huruf kanji yang dikenali pada bidak permainan shogi dalam Notasi Kitao-Kawasaki :
|
Kitao-Kawasaki |
Istilah dalam Bhs. Inggris |
Western / Gaya Barat |
Romaji |
|
歩 |
Pawn |
P |
Fu |
|
香 |
Lance |
L |
Kyō |
|
桂 |
Knight |
N |
Kei |
|
銀 |
Silver |
S |
Gin |
|
金 |
Gold |
G |
Kin |
|
角 |
Bishop |
B |
Kaku |
|
飛 |
Rook |
R |
Hi |
|
玉/王 |
King |
K |
|
|
と |
Promoted Pawn |
+P |
To |
|
+香 |
Promoted Lance |
+L |
+Kyō |
|
+桂 |
Promoted Knight |
+N |
+Kei |
|
+銀 |
Promoted Silver |
+S |
+Gin |
|
馬 |
Promoted Bishop / Horse |
+B/H |
Uma |
|
龍 or 竜 |
Promoted Rook / Dragon |
+R/D |
Ryū |
Perbedaan utama dari bidak dalam Notasi Kitao-Kawasaki dengan bidak dalam Notasi Jepang terdapat pada penggunaan notasi kanji (成; dibaca nari) untuk menamakan bidak yang dipromosikan diganti menjadi penggunaan simbol tambah (+) di depan notasi bidak serupa dengan notasi Western/Gaya Barat.
Tidak asing pula apabila pencatatan bidak dalam notasi Kitao-Kawasaki tidak ditulis menggunakan huruf kanji melainkan, ditulis berdasarkan pelafalan romaji seperti ☗ Fu-82 yang sama dengan ☗ 歩-82 atau P-82 pada notasi gaya barat. Namun, pencatatan notasi bidak berdasarkan pelafalan romaji tidak lumrah dan tidak direkomendasikan terkecuali, untuk pemula yang baru mengenal permainan shogi dan penulisan kanji bidak shogi.
3.2.3. Gerak langkah bidak
Di dalam format pencatatan Notasi Kitao-Kawasaki, gerakan bidak di simbolkan menyerupai simbol-simbol yang dipakai oleh Notasi Western/Gaya Barat dengan penambahan sudut pemain (☗/☖) di depan notasi seperti yang dipakai oleh Notasi Jepang. Menurut jenis gerakan simbol-simbol yang digunakan di rangkum pada tabel sebagai berikut :
|
Jenis Gerakan |
Simbol |
Contoh |
|
Bergerak |
- |
☗ 銀-4六, ☗ Gin-46 |
|
Menangkap/Makan |
X |
☖ 金x5二, ☖ Kinx52 |
|
Drop |
Tanda Bintang (*) atau Kutip Satu (‘) |
☗Kei’55, ☗ 桂*5五 |
|
Promosi bidak |
+ |
☗ 飛5五-99+, ☗ Hi 55-99+ |
|
Bidak tidak dipromosikan |
= |
☖ Gin76-87=, ☖ 銀7六-8七= |
|
Sudut Pemain Sente/Hitam |
☗ |
☗ +香x8九, ☗ +Kyōx89 |
|
Sudut Pemain Gote/Putih |
☖ |
☖ と-8八, ☖ To-88 |
3.2.4. Destinasi petak dan Letak bidak
Destinasi petak ditunjukkan dengan angka kolom (1-9) dan numerik kanji baris (一 – 九) dengan posisi koordinat 1一 berada di pojok kanan atas dari perspektif sudut pemain sente atau hitam. Dengan begitu, posisi koordinat 9九 berada di pojok kanan atas dari perspektif sudut pemain gote atau putih.
Di dalam notasi Kitao-Kawasaki, terdapat perdebatan dalam pencatatan bidak shogi. Apabila pada baris berurut berdasarkan numerik kanji (一 – 九) maka, bidak shogi dicatat menggunakan huruf kanji. Dan apabila pada baris berurut berdasarkan angka (1-9) maka, bidak shogi dapat dicatat menggunakan pelafalan romaji ataupun singkatan seperti notasi gaya barat. Namun, perdebatan itu masih berlanjut dan pada notasi Kitao-Kawasaki umum-nya pencatatan menggunakan huruf kanji.
Pembacaan destinasi petak dimulai dari angka kolom lalu diikuti angka/abjad baris. Contoh, Bidak bishop yang ditaruh di bagian paling tengah oleh sudut pemain sente, tanpa pergerakan di atas papan permainan shogi dapat dituliskan seperti ☗角5五 dan ☗B55 atau ☗Kaku55.
Berikut adalah penomoran numerik kanji jepang, pelafalan romaji, dan angka aljabar :
|
Numerik kanji |
Pelafalan romaji |
Angka aljabar |
|
一 |
Ichi |
1 |
|
二 |
Ni |
2 |
|
三 |
San |
3 |
|
四 |
Yon |
4 |
|
五 |
Go |
5 |
|
六 |
Roku |
6 |
|
七 |
Nana |
7 |
|
八 |
Hachi |
8 |
|
九 |
Kyū |
9 |
3.2.5. Penyelesaian ambiguitas bidak menggunakan koordinat permulaan
Pada suatu kasus bidak yang hendak digerakkan berada di posisi dengan banyak ambiguitas, Petak permulaan di tambahkan pada langkah bidak dengan ditaruh sebelum indikasi langkah gerak bidak. Pada pencatatan Kitao-Kawasaki petak permulaan di tambahkan ke dalam tanda kurung ‘()’ untuk menyelesaikan ambiguitas-nya tanpa melupakan sudut pemain yang melakukan langkah.
Contohnya, pada gambar dibawah terdapat 3 bidak ☗金 atau ☗Kin (dalam pelafalan romaji) yang bisa digerakkan ke destinasi petak 78. Untuk menyelesaikan ambiguitas tersebut, pencatatan langkah ☗金-78 tidaklah cukup untuk menyatakan langkah bidak. Ketiga kemungkinan itu dipisahkan dengan mencatatkan petak permulaan seperti ☗金(77)-78, atau ☗金(68)-78, atau ☗金(79)-78 yang memiliki arti sama di dalam penyelesaian ambiguitas pada notasi gaya barat yaitu G77-78. G68-78, G79-78.

Gambar 1.2.
Contoh penyelesaian ambiguitas 3 bidak ☗金 yang melangkah pada destinasi petak yang sama menggunakan format Notasi karya Kitao-Kawasaki.
4. Tata Cara Pencatatan Notasi Shogi
4.1. Tujuan pencatatan notasi shogi
Pencatatan notasi shogi bertujuan untuk merekam pertandingan, tokoh-tokoh pemain, langkah langkah bidak, taktik/strategi permainan dan berbagai peristiwa bersejarah lainnya yang berkaitan dengan permainan tradisional shogi atau catur jepang. agar dapat dikenang dan terjaga sejarah dan seni budaya dari permainan tradisional shogi atau catur jepang.
4.2. Maksud pencatatan notasi shogi
Pencatatan notasi shogi dilakukan agar peristiwa-peristiwa, Petandingan-pertandingan, tokoh-tokoh pemain, langkah-langkah bidak, taktik/strategi permainan dan berbagai peristiwa bersejarah lainnya yang bersangkutan dengan permainan shogi dapat selalu dipelajari, dijelaskan, direkam kembali, dan digunakan oleh generasi yang akan datang sesuai fungsi-fungsi notasi shogi baik oleh para peminat, pemain, panitia, dan penyelenggara tanpa merusak dan mengubah nilai sejarah dari seni tradisional permainan papan shogi.
4.3. Aturan dasar pencatatan notasi shogi
Di dalam pencatatan-nya terdapat aturan dasar yang harus dipahami oleh setiap pemain, panitia, dan penyelenggara salah satu-nya adalah mengenai papan permainan shogi, dan format pencatatan notasi shogi.
Format pencatatan notasi shogi yang ditetapkan oleh pihak panitia dan penyelenggara haruslah disesuaikan dengan papan permainan shogi yang tersedia. Bila papan permainan shogi bermacam-macam maka, format pencatatan notasi dapat ditentukan dari mayoritas papan yang tersedia dengan persetujuan dari semua pihak.
Berikut adalah gambar papan shogi, pojok/sudut permainan dan penomoran petak untuk dapat dibedakan perbedaan-nya :

Gambar di atas adalah bentuk papan shogi numerik huruf kanji yang dikenal umum. Penulisan petak untuk bidak raja adalah 王5一 atau K51. Selain dalam penomoran huruf kanji (一 - 九), garis vertikal dapat ditemukan berurutan menggunakan penomoran al-jabar, (1 - 9) dan huruf alphabet/romaji (a - i).

Gambar di atas adalah papan Shogi Indonesia yang merupakan campuran dari papan catur eropa (numerik vertikal menggunakan alphabet a - i) dan bidak-bidak shogi atau catur jepang. Papan Shogi Indonesia yang dimiliki penulis memiliki penomoran yang menghadap gote/putih dimana seharusnya penomoran menghadap sente/hitam. Meski begitu, aturan dasar pencatatan notasi shogi tetap berlaku.
4.4. Jenis-jenis pencatatan notasi shogi
Pencatatan notasi shogi dibedakan menurut berbagai jenis kategori. Kategori jenis-jenis pencatatan notasi shogi diantara lain :
· Berdasarkan Format Pencatatan
Ø Western Notation atau Notasi Gaya Barat
Ø Kitao-Kawasaki Notation atau Notasi karya Kitao-Kawasaki.
Ø Japanese Notation
Ø Iroha Notation
· Berdasarkan Cara Pencatatan
1) Direct atau Cara Langsung
Jenis pencatatan notasi shogi ini mengutamakan pada penulisan langkah bidak langsung di atas media pencatatan dalam format resmi maupun format tidak resmi. Pencatatan ini umum dilakukan oleh pemain mulai dari pemain pemula hingga pemain professional. Pencatatan ini dapat digunakan untuk permainan dengan waktu terbatas (biasanya 10-15 menit) tapi, tidak asing pula untuk ditemukan pada permainan dengan waktu yang panjang (>60 menit).
2) Real-time atau Lajur Waktu
Jenis pencatatan notasi shogi ini menekankan pada pencatatan waktu disamping pencatatan langkah bidak shogi atau catur jepang. Pencatatan ini umumnya dilakukan oleh panitia atau penyelenggara sebagai pihak yang melakukan pencatatan resmi selama pertandingan atau turnamen diselenggarakan.
3) Memorandum of Play atau Dokumentasi Permainan.
Jenis pencatatan shogi ini merujuk pada pencatatan lengkap pada setiap langkah bidak di dalam sebuah permainan shogi. Pencatatan ini menekankan pada urutan gerak bidak, variasi taktis serang hingga penyelesaian puzzle tsume. Pencatatan ini jarang dilakukan untuk umum dan lumrah ditemukan untuk keperluan pribadi seperti sesi latihan atau pembelajaran seperti pada catatan jouseki (bentuk permainan dasar). Namun juga, dapat ditemukan pada permainan yang memiliki nilai sejarah tinggi seperti dokumentasi pertandingan perebutan gelar juara, pemecahan rekor juara bertahan atau juga pada pengukuhan langkah brillian pada permainan tradisional shogi atau catur jepang.
· Berdasarkan Metode Pencatatan
1) Tradisional
Metode tradisional adalah metode pencatatan yang dilakukan dengan penulisan tangan menggunakan alat tulis dan media tulis baik oleh pemain, panitia, pengajar, hingga penyelenggara. Setiap langkah bidak dicatatkan pada kertas yang telah memiliki format resmi yang dapat di isi untuk mencatatkan langkah-langkah bidak. Ada pula format tidak resmi menggunakan gulungan kertas, kertas biasa ataupun buku tulis yang masih tergolong di dalam metode tradisional.
2) Modern
Metode modern adalah metode pencatatan yang dilakukan menggunakan mesin-mesin kantor yang umum ditemukan di kantor pada awal abad ke-20. Mesin seperti komputer. printer, pengirim Fax, digunakan guna memungkinkan pemain, panitia, dan penyelenggara untuk mencatatkan langkah-langkah bidak dengan cepat dan meminimalisir kesalahan. Pencatatan bentuk modern terstruktur dalam sistem kinerja pencatatan notasi di dalam format notasi shogi yang secara resmi ditentukan penggunaan-nya oleh panitia atau penyelenggara. Melalui Bahasa Pemrograman Komputer, langkah-langkah bidak dapat langsung tercatat pada bentuk file dan tersimpan pada disk penyimpanan untuk selanjutnya dapat dilihat, dicetak, dikirim atau digunakan sesuai keperluan pihak bersangkutan.
3) Cloud-Network atau jaringan berbasis internet
Metode Cloud-Network atau jaringan berbasis internet adalah metode yang mengedepankan kemudahan akses yang luas terhadap pencatatan notasi shogi. Metode pencatatan ini menggunakan tekonologi komputer yang terhubung melalui internet dan jaringan sehingga pengguna dapat terhubung melalui perangkat keras yang berbeda di seluruh dunia. Pencatatan bentuk Cloud-Network menghubungkan sistem permainan tradisional shogi dengan sistem pencatatan notasi melalui bahasa pemrograman berbasis teknologi telekomunikasi seperti e-mail yang di daftarkan ke dalam database penyelenggara untuk selanjutnya mendapat akses dari sistem permainan melalui izin panita dan penyelenggara. Format ini banyak digunakan dan diminati banyak orang dalam bentuk aplikasi yang dapat digunakan dengan mudah melalui perangkat gawai seperti smartphone.
· Berdasarkan tujuan penggunaan
a) Latihan
b) Pertandingan
c) Pembelajaran
d) Dokumentasi
e) Publikasi
4.5. Etika, Tata Krama Shogi
Shogi merupakan permainan tradisional jepang yang telah ada sejak Periode Edo Jepang. Di setiap pertandingan-nya terdapat etika dan tata krama yang selalu dijaga agar hasil pertandingan dan masing-masing pemain dapat menjaga kehormatan-nya baik selama memainkan permainan tradisional shogi atau catur jepang. Tidak hanya itu, Etika dan Tata Krama Shogi itulah yang membuat seni permainan tradisional ini tetap terjaga sepanjang sejarah Jepang. Etika dan Tata Krama shogi itu diantaranya :
Sebelum permainan dimulai
Banyak seni tradisional Jepang, seperti seni bela diri, dimulai dan diakhiri dengan membungkuk sebagai tanda penghormatan. Tidak terkecuali Shogi, yang sangat mementingkan tata krama dan etiket. Sebelum memulai permainan, kedua pemain mengucapkan “Onegaishimasu” (yang berarti “Ayo bermain”) kepada satu sama lain sebagai tanda penghormatan.
Ketika Anda menyadari bahwa Anda telah kalah
Saat permainan mendekati akhir, ada kebiasaan unik dalam shogi untuk mengakhiri pertandingan. Ketika seorang pemain menyadari bahwa mereka telah kalah, mereka menyatakan kekalahan mereka dengan mengatakan “Makemashita” (yang berarti “Saya kalah”). Tindakan ini disebut “mengundurkan diri”.
Selama pertandingan shogi, ini adalah kompetisi satu lawan satu yang serius di mana hasilnya adalah tanggung jawab Anda sendiri, apakah Anda menang atau kalah.
Dengan menerima kekalahan, Anda mengakui bahwa lawan Anda kali ini lebih kuat, dan Anda mengungkapkan keinginan untuk memainkan permainan yang lebih baik di masa depan dengan menyatakan “Makemashita.”
Ketika Anda menang
Di sisi lain, jika Anda menang, penting untuk tidak mengekspresikan kegembiraan Anda melalui senyuman atau kepalan tangan. Sebaliknya, cukup ucapkan “Arigatou gozaimashita” (“Terima kasih”), dan renungkanlah pertandingan dengan tenang. Faktanya, dalam pertandingan profesional, sering kali sulit untuk mengetahui siapa yang menang hanya dengan melihat ekspresi dan perilaku para pemain setelah mengundurkan diri.
Shogi adalah pertemuan satu kali, peristiwa “sekali seumur hidup”. Sangatlah penting untuk menghargai lawan Anda yang telah terlibat dalam pertandingan dengan Anda, karena tanpa mereka, tidak akan ada pertandingan.
Rasa terima kasih kepada lawan mencerminkan nilai-nilai tradisional Jepang dalam menunjukkan rasa hormat, sesuatu yang telah dihargai sepanjang sejarah.
4.6. Himbauan dalam pencatatan notasi shogi
Berikut adalah beberapa himbauan yang harus diperhatikan bagi pemain, panitia, atau penyelenggara yang hendak mencatatkan langkah bidak-nya dalam bentuk notasi shogi berdasarkan format pencatatan dalam karangan bebas ini. Himbauan-himbauan tersebut di antara lain :
1. Mempersiapkan diri dengan latihan, istirahat yang cukup, alat tulis, perbekalan ringan, serta obat-obatan bila dibutuhkan.
2. Mengetahui berbagai informasi mengenai aturan dasar pencatatan notasi shogi serta memahami format pencatatan notasi shogi.
3. Mampu mengikuti norma, etika dan tata krama yang berlaku umum juga yang berlaku khusus di dalam permainan tradisional shogi.
4. Tidak melakukan hal-hal yang membawa perkara dari sebelum acara, selama acara berlangsung, hingga setelah acara selesai seperti mabuk-mabukan, menggunakan zat terlarang, membawa senjata tajam, melanggar aturan, serta berbagai hal lainnya yang berpotensi membahayakan diri dan orang lain.
5. Fokus pada pertandingan.
6. Teliti dalam mencatat notasi permainan, guna menghemat waktu permainan disarankan hanya mencatat pojok/sudut pemain yang dimainkan saat bertanding.
7. Saat pertandingan selesai, bertanya kepada lawan main apakah hendak melakukan review pertandingan.
8. Bila ditolak, etika umum-nya tidak mencatat notasi permainan lawan untuk menjaga sportifitas dan konsentrasi selama kompetisi berlangsung.
Himbauan diatas diharapkan dapat dimengerti, dipahami dan hendak-nya tetap di pegang teguh selama berada di ruang kompetitif permainan shogi atau catur jepang. Himbauan tersebut dapat pula berubah dengan persetujuan seluruh pihak terkait. Mari kita taati aturan yang berlaku.
5. Kesimpulan
Pencatatan Notasi Shogi atau Catur Jepang merupakan sistem yang mencatat berbagai pertandingan, tokoh-tokoh pemain, langkah-langkah bidak, taktik/strategi permainan, dan berbagai peristiwa lainnya yang bersangkutan dengan permainan tradisional shogi atau catur jepang. Pencatatan Notasi Shogi bertujuan untuk merekam pertandingan, tokoh-tokoh pemain, langkah-langkah bidak, taktik/strategi permainan dan berbagai peristiwa bersejarah lainnya yang bersangkutan dengan permainan tradisional shogi atau catur jepang.
Notasi shogi memiliki fungsi-fungsi sebagai berikut :
a) Sebagai alat komunikasi utama antar pemain, rekan, guru, dan penyelenggara.
b) Sebagai alat penimbang akurasi permainan dan tingkat kemampuan pemain.
c) Sebagai bahan studi bagi pecatur amatir, pecatur professional serta khalayak umum.
d) Sebagai rekaman bersejarah sebuah pertandingan, perlombaan, kompetisi, turnamen perebutan gelar juara, ataupun turnamen pertahanan gelar juara terhadap sang juara bertahan.
Format pencatatan notasi shogi yang ditelusuri pada artike ini hanyalah 2(dua) pencatatan notasi shogi. Format pencatatan notasi shogi tersebut diantara-nya adalah Western Notation, dan Kitao-Kawasaki Notation.
Kedua format pencatatan dapat dibedakan secara harfiah menurut struktur pencatatan beserta contoh-nya sebagai berikut :
Ø Western Notation atau Notasi Gaya Barat.
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
Bidak |
(Permulaan) |
Gerakan |
Destinasi |
(Promosi) |
Setiap bagian pada tabel diatas wajib dinyatakan kecuali untuk bagian (permulaan) dan bagian (promosi). Oleh karena itu, sebagian besar pencatatan notasi mengandung 3 (tiga) komponen utama yaitu Bidak, Gerakan, dan Destinasi. Contoh yang menggunakan struktur 3 komponen utama adalah P-46 dan P-4f.
Bagian (permulaan) hanya di indikasi ketika terdapat ambiguitas yang hendak di selesaikan. Bagian (promosi) hanya dibutuhkan ketika terdapat kemungkinan untuk mempromosikan bidak shogi. Contoh yang menggunakan seluruh 5 bagian adalah N67x79+ dan N6gx7i+.
Ø Kitao-Kawasaki Notation atau Notasi karya Kitao-Kawasaki.
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
|
Sudut Pemain |
Bidak |
(Permulaan) |
Gerakan |
Destinasi |
(Promosi) |
Setiap bagian pada tabel diatas wajib dinyatakan kecuali untuk bagian (permulaan) dan bagian (promosi). Oleh karena itu, sebagian besar pencatatan notasi Kitao-Kawasaki mengandung 4 (empat) komponen utama yaitu Sudut Pemain, Bidak, Gerakan, dan Destinasi. Contoh yang menggunakan struktur 4 komponen utama adalah ☗ 歩-46 dan ☗ Fu-46.
Bagian (permulaan) hanya di indikasi apabila terdapat ambiguitas yang terjadi di papan permainan shogi pada langkah bidak yang hendak di selesaikan. Begitu juga, bagian (promosi) hanya dibutuhkan apabila terdapat kemungkinan untuk mempromosikan bidak shogi. Contoh yang menggunakan seluruh 6 bagian adalah ☖ 桂67x79+ dan ☖ Kei67x79+.
Di dalam pencatatan-nya terdapat aturan dasar yang harus dipahami oleh setiap pemain, panitia, dan penyelenggara salah satu-nya adalah mengenai papan permainan shogi, dan format pencatatan notasi shogi.
Format pencatatan notasi shogi yang ditetapkan oleh pihak panitia dan penyelenggara haruslah disesuaikan dengan papan permainan shogi yang tersedia. Bila papan permainan shogi bermacam-macam maka, format pencatatan notasi dapat ditentukan dari mayoritas papan yang tersedia dengan persetujuan dari semua pihak.
Diharapkan dengan dibuatnya karangan bebas ini dapat meningkatkan niat dan minat para pemain pemula hingga professional untuk dapat belajar, berlatih, berkumpul bersama, serta membangkitkan semangat terus berkompetisi dalam mengejar prestasi baik dalam kompetisi lokal maupun internasional.
Mohon maaf bila ada banyak kekurangan dan kesalahan baik yang sengaja ataupun tidak sengaja dari segi penulisan, penyampaian, dan/atau kompetensi penulis sendiri dalam pembuatan karangan bebas ini.
Dengan penyelesaian artikel ini, semoga Shogi Indonesia dapat terus berkembang ke depan-nya hingga meraih prestasi baik itu prestasi dari kompetisi permainan papan tradisional shogi maupun prestasi akadaemik dan non-akademik lain-nya.
Terima kasih atas perhatiannya. Tidak lupa saya ucapkan terima kasih juga kepada rekan Shogi Indonesia, komunitas Shogi Indonesia, dan umum-nya komunitas Shogi secara keseluruhan yang membantu dalam penulisan artikel ini secara langsung maupun tidak langsung. Cukup sekian dari saya sebagai penulis, Wassalamuala’ikum wr.wb.
Bila ada pertanyaan bisa langsung ditanyakan saja di home fanspage facebook Shogi Indonesia, Komunitas Shogi Indonesia atau tanyakan ke kolom komentar postingan ini berada. Keep up-to-date siapa tau ada banyak informasi menanti berkaitan dengan perlombaan lokal dari permainan papan tradisional shogi atau catur jepang.
Referensi
Apa itu Shogi? Peraturan, Sejarah, dan 8 Pertandingan Gelar Utama